Equipement

Il est temps de voir ce que vos héros vont bien pouvoir s'equiper en armes et armures. Certaines armes et armures auront la particularité d'avoir la possibilité de lancer des sortilèges sans utiliser aucun point de magie pour cela, mais celle ci reste rare et difficile à trouver.

Armes

Couteaux
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Couteau 5 10 Cornélia G/C, V/N, MR/SR, MB/SB
Dague 7 10 Elfia, Galeries Marais G/C, V/N, MR/SR, MB/SB
Dague Mithril 10 15 Croissant, Cornélia G/C, V/N, MR/SR, MB/SB
Double Griffe 22 35 Gaïa C, N, SR, MB/SB
Katanas
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Cimeterre 10 10 Pravoka G/C, V/N, MR/SR
Glaive 15 10 Melmond, Fort ouest G/C, V/N, MR/SR
Lame de Sasuke 33 35 Forteresse Volante, Temple Chaos Passé N
Mortifère
Lance Calvaire à l'utilisation et augmente les stats ATT+5, PRE+5, DEF+5, ESQ+5
33 22 Battre un Soldat Noir SR
Masamune
Une des armes mythiques du jeu
55 50 Temple Chaos passe Toutes les classes
Arts martiaux
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Nunchaku 12 10 Cornélia M/Ma
Tonfa 16 10 Elfia N, M/Ma
Haches
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Hache de Mêlée 16 15 Pravoka G/C, N
Hache Large 22 5 Grotte du Géant G/C, N
Hache Mithril 25 10 Croissant, Mont Gulg G/C, N
Hache Céleste
Lance Lumen+ quand on l'utilise
28 15 Palais englouti G/C, N
Marteau
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Marteau 9 0 Cornélia, Pravoka G/C, N, MW/SW
Masse Mithril 12 5 Croissant, Château Elfia G/C, N, MW/SW
Mjollnir
Lance Foudre+ quand on l'utilise.
18 15 Tour Mirage C, N, MW
Bâton
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Bâton 6 0 Cornélia, Caverne Terra, Mont Gulg Toutes sauf V
Gourdin 12 0 Fort Ouest G/C, M/Ma, N, MW/SW, MB/SB
Plommée 14 0 Elfia, Melmond G/C, M/Ma, N
Caducée
Lance Grâce quand on l'utilise.
6 0 Citadelle de l'epreuve N, MW/SW
Pyrosceptre
Lance Brasier quand on l'utilise
12 10 Palais Englouti N, MB/SB
Schizosceptre
Lance Démence quand on l'utilise.
15 15 Caverne de la Cascade SB
Bâton Runique
Lance Grâce+ quand on l'utilise et augmente SAG +10.
25 25 Battre Tiamat dans le Temple Chaos passé SW
Epée
Nom ATT+ PRE+ Localisation Compatibilité
Sabre 9 5 Cornélia G/C, V/N, MR/SR
Rapière 13 5 Elfia, Melmond, Château Cornélia G/C, V/N, MR/SR
Claymore 15 10 Pravoka, Galeries Marais G/C, N, MR/SR
Garogarou
Efficace contre les Garous
18 15 Temple du Chaos G/C, N, MR/SR
Epée Runique
Efficace contre les Magiciens
18 15 Temple du Chaos G/C, V/N, MR/SR
Dragocide
Efficace contre les Dragons
19 15 Mont Duergar G/C, V/N, MR/SR
Lame de Corail
Efficace contre les monstres aquatiques
19 15 Caverne Terra G/C, V/N, MR/SR
Gigacide
Efficace contre les géants
21 20 Mont Gulg G/C, N, MR/SR
Epée Longue
L'épée du chevalier
20 10 Melmond G/C, N, MR/SR
Sabre Toxique
Lance Supplice quand on l'utilise
22 20 Forteresse Volante C, N, SR
Epée Mithril
Forgé dans du précieus mithril
23 15 Croissant G/C, N, MR/SR
Yatagan
25 25 Tour Mirage C, N, SR
Pyrolame
Epée entourées de flammes
26 20 Caverne Gelée G/C, N, MR/SR
Cryolame
Epée entourées de glace
29 25 Mont Gulg, Citadelle Epreuve G/C, N, MR/SR
Défenderesse
Lance Leurre quand on l'utilise.
30 35 Caverne de la cascade C, N, SR
Sabre Solaire
Efficace contre les mort-vivants.
32 30 Tour Mirage G/C, N, MR/SR
Sable Fleuri
Epée entourées de chrysanthèmes.
37 # Battre Kraken uniquement dans la Caverne Gelée G/C, V/N, MR/SR
Excalibur
l'unique
45 35 Mont Duergar C

Armures

Casque
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Casque 1 1 Elfia, Temple Chaos Tout le monde
Morion 3 3 Elfia G/C, N
Heaume 5 5 Melmond, Mont Duergar G/C, N
Armet Guérisseur
Lance Grâce quand on l'utilise
6 3 Tour Mirage, Forteresse Volante C, N
Armet Mithril 6 3 Croissant, Grotte Géant, Mont Gulg, Forteresse Volante G/C, N
Armet Diamand 8 3 Palais Englouti C
Ruban
refoule les attaques spéciales
1 1 Palais Englouti, Caverne Cascade, Forteresse Volante Tout le monde
Tuniques
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Vêtements 1 2 Cornélia, Caverne Gelée Tout le monde
Robe Blanche
Lance Invisi+ quand on l'utilise
24 2 Forteresse Volante SW
Robe Noire
Lance Glacier+ quand on l'utilise
24 2 Forteresse Volante SB
Cape de Cuir 8 2 Forteresse Volante, Temple Chaos Passé Tout le monde sauf M/Ma
Armures
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Armure de cuir 4 8 Cornélia, Pravoka G/C, M/Ma, V/N, MR/SR
Cottes de Mailles 15 15 Cornélia, Pravoka G/C, N, MR/SR
Cotte Mithril 18 8 Croissant G/C, N, MR/SR
Armure de Fer 24 23 Pravoka, Elfia, Chateau Cornélia G/C, N
Cotte de Glace 34 10 Caverne Gelée G/C, N
Cotte de Feu 34 10 Mont Gulg G/C, N
Armure d'Acier 34 33 Melmond G/C
Armure Diamand 42 10 Palais Englouti C
Cotte Dragon 42 10 Tour Mirage C
Armure Genji
Ajoute ATT +7
35 7 Sentinelle au 4ème étage de la Forteresse Volante G/C, N
Bouclier
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Pavois de Cuir 2 0 Pravoka, CaverneTerra G/C, N
Targe 4 0 Croissant G/C, V/N, MR/SR
Bouclier de Fer 2 0 Elfia G/C, N
Bouclier Mithril 8 0 Croissant, Caverne Terra, Mont Gulg G/C, N
Bouclier Gelé 12 0 Caverne Gelée G/C, N
Bouclier Igné 12 0 Mont Gulg G/C, N
Pavois Diamand 16 0 Palais Englouti, Forteresse Volante C
Bouclier Aégis
Protége le porteur de la pétrification
16 0 Tour Mirage C
Brassards
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Brassard Cuivre 4 1 Elfia, Galeries Marais Tout le monde
Brassard Argent 15 1 Melmond, Galeries Marais Tout le monde
Brassard Rubis 24 1 Gaia, Citadelle Epreuve Tout le monde
Brassard Diamand 34 1 Palais Englouti Tout le monde
Gant
Nom DEF+ PDS+ Localisation Compatibilité
Gants de cuir 1 1 Pravoka Tout le monde
Gants Bronze 2 3 Melmond, Chateau Elfia G/C, N
Gants d'Acier 4 5 Melmond, Fort Ouest, Citadelle Epreuve G/C, N
Gants Foudroyant
Lancent Foudre+ quand on les utilise
6 3 Citadelle Epreuve C, N, SR
Gants de Gigas
Lancent Fureur quand on les utilise
6 3 Palais Englouti G/C, N, SR
Gants Mithril 6 3 Croissant, Mont Gulg, Caverne Gelée G/C, N, SR
Gants Diamand 8 3 Palais Englouti, Forteresse Volante C
Bague de Titane
Protège contre la mort subite
8 1 Gaia, Forteresse Volante, Temple Chaos passé Tout le monde

Objet

Objet de soin Description
Potion Rend 50 HP.
Potion+ Rend 150 HP.
PotionX Rétablit tous les HP.
Ether Rend 50 MP.
EtherX Rétablit tous les MP.
Elixir Rétablit tous les HP et MP.
Mégalixir Rétablit tous les HP et MP de l'équipe.
Queue Phénix Ressuscite un allié KO.
Antidote Soigne Poison.
Collyre Soigne Aveugle.
Bocca Soigne Mutisme.
Défigeur Soigne Fossile.
Remède Soigne toutes les altérations d'état, sauf Fossile et KO.
Kit d'urgence Transporte l'équipe hors d'un donjon.
Duvet Rend des HP à toute l'équipe (extérieur).
Tente Rend des HP et MP à toute l'équipe (extérieur).
Pavillon Rétablit tous les HP et MP de l'équipe (extérieur).
Objet de soutien Description
Bottes d'Hermès Lance Booster.
Croc Rouge Lance Brasier+.
Fortifiant Augmente temporairement l'attaque.
Mégaforce Augmente la force.
Oeuf d'Or Augmente les HP max de 10 points.
Rideau Rouge Lance A-Feu
Toile d'araignée Ralentit les adversaires.
Objet de quetes Description
Luth Un instrument d'une rare pureté.
Couronne Une couronne qui brille d'un éclat mystérieux.
Oeil de Cristal Un orbe de cristal translucide.
Sel Médicinal Un sel capable de vaincre même le sommeil le plus profond.
Clé Mystique Un clé permettant d'ouvrir les portes scellées par la magie.
Dynamite Attention danger!
Rubis Etoilé Un gros joyau rouge.
Bâton Tellurique Un bâton habité par les puissances de la terre.
Canoë Une embarcation permettant de franchir lacs et rivières.
Aérolithe Une pierre mystérieuse qui flotte dans les airs.
Queue de Rat Le symbole d'un courage extraordinaire.
Fiole Enchantée Une petite fiole contenant une fée.
Oxygel Un liquide étrange qui produit continuellement de l'oxygène.
Pierre de Rosetta Une pierre comportant des inscriptions très anciennes.
Carillon Un petit carillon originaire de Lufénia.
Roc Stellaire Une pierre taillée dans une substance multicolore.
Adamantine Un minerai légendaire connu pour sa résistance exceptionnelle.
Objet caravane Description
Stimulant Augmente temporairement les HP max.
Tonifiant Augmente temporairement les MP max.
Fortifiant Augmente temporairement l'attaque.
Reconstituant Augmente temporairement la défense.
Revigorant Augmente temporairement l'agilité.