Magies

Dans FF1, il existe deux sortes de magies : la magie blanche et la magie noire. Certaines classes peuvent lancer des sortilèges d'une de ces écoles de magie ou des deux comme le mage rouge. La magie noire s'inscrit dans l'attaque, que ce soit par l'attaque par des sorts directs ou par des buffs liés à l'attaque physique. La magie blanche s'inscrit dans les soins et retablissement de l'equipe ainsi que des buffs liés à la protection.

La magie est un élément central de FF1, il est difficile de s'en passer.

Utilisation des magies

Pour chaque niveau de magie, vous avez le choix entre 4 magies différentes, mais un magicien specilaisé (mage noir ou mage blanc) ne peut en porter que 3, il faut donc choisir ce qui vous interresse en fonction du contexte. Pour le mage rouge comme il a accès au magie blanche et noire, il aura donc accès à 8 magies par niveaux, sauf pour le niveau 7, où certaines magies lui sont interdites ainsi que pour le niveau 8 qu'il n'aura jamais accès.

Pour porter les différentes magies, il est necessaire d'avoir un lvl suffisant.

Niveau
Magie
1 1 1 1
2 3 3 4
3 8 8 9
4 13 13 15
5 19 19 22
6 26 26 29
7 33 33 37
8 39 39 #

Certaines magies ne peuvent êtres portées qu'après le changement de classe.

Magie Blanche

Nv.
Magie Effet
1
Soin
Cure
Rend quelques HP à un allié.
Indispensable à la survie de l'equipe
1
Lumen
Dia
Blesse tous les morts-vivants.
Un sort d'attaque specialisé anti mort-vivant.
1
Garde
Shield
Augmente la défense d'un allié.
Votre premier buff de soutien.
1
Leurre
Blink
Augmente l'esquive du lanceur.
Inutile car il ne cible que le lanceur du sort. Prenez plutôt Invisi au Nv.2.
2
Flash
Lamp
Soigne Aveugle.
Les ennemis n'utilise quasiment jamais les sorts qui aveuglent.
2
Silence
Silence
Empêche les ennemis de jeter des sorts.
Il n'y a presque aucun ennemi pour lesquels ce sort vous servira.
2
A-Foudre
NullBolt
Divise par deux les dégâts de Foudre.
Surtout utile contre les boss, notamment dans SOC.
2
Invisi
Invisi
Augmente l'esquive d'un allié.
Ca peut servir si vous en sentez le besoin, pour protéger un allié qui ne doit pas mourir.
3
Soin +
Cure2
Rend des HP à un allié.
Plus efficace que le Soin, je le recommande vivement.
3
Lumen +
Dia2
Frappe tous les morts-vivants.
Un sort d'attaque specialisé contre les morts-vivants.
3
A-Feu
NullFire
Divise par deux les dégâts de Feu.
idem que A-Foudre.
3
Grâce
Heal
Rend quelques HP à toute l'équipe.
Indispensable, vous gagnez du temps plutôt que lancer 4 fois Soin.
4
Sérum
Esuna
Soigne Poison.
Vous n'aurez plus à vous soucier d'avoir des antidotes dans l'inventaire. Mais les Antidotes coûtent zero MP...
4
Angoisse
Fear
Fait fuir les ennemis.
Bof. Ca peut marcher contre Malyris, autrement il vaut mieux combattre l'ennemi pour gagner de l'exp.
4
A-Glace
NullIce
Divise par deux les dégâts de Glace.
idem que A-Foudre.
4
Vocalise
Vox
Soigne Mutisme.
Idem que pour Flash et Serum.
5
Soin X
Cure3
Rend beaucoup de HP à un allié.
Indispensable, un point c'est tout.
5
Vie
Life
Ressuscite un allié KO.
Indispensable!
5
Lumen X
Dia3
Accable tous les morts-vivants.
Bof, attendez plutôt le Lumen Max.
5
Grâce +
Heal2
Rend des HP à toute l'équipe.
Aucune hésitation, faut le prendre.
6
Chair
Stona
Soigne Fossile.
Idem que Flash, Serum et Vocalise.
6
Téléport
Warp2
Transporte l'équipe hors des donjons.
Indispensable! Ca vous évitera bien des détours inutiles. (note: ne fonctionne pas dans les donjons de SOC).
6
Garde +
Shld2
Augmente la défense de l'équipe.
Très utile pour limiter les dégâts sur votre équipe!
6
Invisi +
Invisi2
Augmente l'esquive de l'équipe.
Très utile, les ennemis vous toucheront moins souvent!
7
Soin Max
Cure4
Restaure tous les HP d'un allié.
Indispensable. S'il n'y a qu'un seul sort a garder pour le Sage Blanc, c'est bien celui-ci.
7
Lum. Max
Dia4
Terrasse tous les morts-vivants.
Ce coup-ci, ça vaut vraiment le coup. Le Sage Blanc devient une machine à tuer des mort-vivants.
7
A-Mort
NullMgc
Peut protéger toute l'équipe contre la mort.
Bof, seulement utile contre de rares enemis. A vous de voir.
7
Grâce X
Heal3
Rend beaucoup de HP à toute l'équipe.
Indispensable.
8
Vie Max
Life2
Ressuscite un allié avec tous ses HP.
Indispensable.
8
Sidéral
Holy
Frappe les ennemis d'une lumière sacrée.
Sort d'attaque le plus puissant pour le sage blanc.
8
A-Tout
NullAll
Divise par deux les dégâts magiques.
Utile face à certains boss.
8
Dissip.
Dispel
Dissipe les protections magiques.
A vous de voir, selon les boss.

Magie Noire

Nv.
Magie Effet
1
Brasier
Fire
Brûle un ennemi.
Premier sort de dégat Feu.
1
Morphée
Sleep
Endort tous les ennemis.
Peut servir contre les groupe d'ennemis nombreux.
1
Fièvre
Focus
Réduit l'esquive d'un ennemi.
Peu utile, il est rare que l'ennemi esquive vos attaques.
1
Foudre
Bolt
Foudroie un ennemi.
Premier sort de dégat Foudre.
2
Glacier
Ice
Gèle un ennemi.
Premier sort de dégat Glace.
2
Brume
Fog
Peut aveugler tous les ennemis.
Peu utile sur des groupes d'ennemis
2
Rage
Steel
Augmente l'attaque d'un allié.
Vous pouvez cummulez sur un attaquant ce buff, tout simplement mortel.
2
Somni
Slow
Limite le nombre d'attaques ennemies.
Peu s'averer utile face à de nombreux adversaires.
3
Brasier +
Fire2
Brûle tous les ennemis.
Sort superieur de dégat Feu.
3
Camisole
Blind
Peut paralyser un ennemi.
Inutile.
3
Foudre +
Bolt2
Foudroie tous les ennemis.
Sort superieur de dégat Foudre.
3
Fièvre +
Focus2
Réduit l'esquive de tous les ennemis.
Utile contre des groupes forcement agiles ^^
4
Morphée +
Sleep2
Endort profondément un ennemi.
Evolution du morphé.
4
Booster
Haste
Double le nombre d'attaques contre un ennemi.
Sort non cummulable mais terriblement efficace.
4
Démence
Muddle
Inflige Folie aux ennemis.
Utile contre des groupes d'ennemis.
4
Glacier +
Ice2
Gèle tous les ennemis.
Sort superieur de dégat Glace.
5
Brasier X
Fire3
Brûle vivement tous les ennemis.
Sort indispensable de dégat Feu.
5
Supplice
Poison
Peut tuer sur le coup tous les ennemis.
Bof. Tous les monstres contre lesquels ça pourrait servir sont immunisés.
5
Renvoi
Warp
Renvoie l'équipe à l'étage précédent.
Très utile à certains moments.
5
Somni +
Slow2
Limite le nombre d'attaques d'un ennemi.
Le moins vous prenez dans la tronche, le mieux c'est! Prenez-le sans crainte.
6
Foudre X
Bolt3
Foudroie violemment tous les ennemis.
Indispensable.
6
Calvaire
Reaper
Tue instantanément un ennemi.
Les monstres sont immunisés quand on voudrait bien s'en servir.
6
Séisme
Quake
Engouffre les ennemis dans un séisme.
, efficacité limitée.
6
Choc
Stun
Paralyse un ennemi.
Bof. Ca marche une fois sur dix-mille, comme toujours...
7
Glacier X
Ice3
Gèle durement tous les ennemis.
Indispensable.
7
Fossile
Break
Pétrifie un ennemi.
Vous pouvez tuer Tiamat en un coup avec ça (et avec beaucoup de chance), mais ce sort vous sera inutile le reste du temps.
7
Fureur
Saber
Augmente l'attaque et l'esquive du lanceur.
Apparemment mieux que Rage, mais le seul souci, c'est que ça marche uniquement sur le lanceur du sort. A vous de voir.
7
Cécité
Blind
Aveugle un ennemi.
Bof. La version améliorée de Camisole, mais ça reste nul à chier quand même ^__^
8
Atomnium
Flare
Produit une explosion dévastatrice.
La magie noire la plus puissante du jeu! Paradoxallement je ne m'en sert jamais, tout dépend de votre stratégie.
8
Stop
Stop
Arrête le temps et fige les ennemis.
Bof. Une version améliorée de Choc.
8
Vacuum
Bannish
Bannit les ennemis de ce monde.
Bof. Une version améliorée de Seisme.
8
Agonie
Doom
Exécute instantanément un ennemi.
Bof. Une version améliorée de Calvaire.

source FFWorld