Dans FF1, il existe deux sortes de magies : la magie blanche et la magie noire. Certaines classes peuvent lancer des sortilèges d'une de ces écoles de magie ou des deux comme le mage rouge. La magie noire s'inscrit dans l'attaque, que ce soit par l'attaque par des sorts directs ou par des buffs liés à l'attaque physique. La magie blanche s'inscrit dans les soins et retablissement de l'equipe ainsi que des buffs liés à la protection.
La magie est un élément central de FF1, il est difficile de s'en passer.
Pour chaque niveau de magie, vous avez le choix entre 4 magies différentes, mais un magicien specilaisé (mage noir ou mage blanc) ne peut en porter que 3, il faut donc choisir ce qui vous interresse en fonction du contexte. Pour le mage rouge comme il a accès au magie blanche et noire, il aura donc accès à 8 magies par niveaux, sauf pour le niveau 7, où certaines magies lui sont interdites ainsi que pour le niveau 8 qu'il n'aura jamais accès.
Pour porter les différentes magies, il est necessaire d'avoir un lvl suffisant.
Niveau Magie |
|||
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 3 | 3 | 4 |
3 | 8 | 8 | 9 |
4 | 13 | 13 | 15 |
5 | 19 | 19 | 22 |
6 | 26 | 26 | 29 |
7 | 33 | 33 | 37 |
8 | 39 | 39 | # |
Certaines magies ne peuvent êtres portées qu'après le changement de classe.
Nv.
|
Magie | Effet |
1
|
Soin Cure |
Rend quelques HP à un allié. Indispensable à la survie de l'equipe |
1
|
Lumen Dia |
Blesse tous les morts-vivants. Un sort d'attaque specialisé anti mort-vivant. |
1
|
Garde Shield |
Augmente la défense d'un allié. Votre premier buff de soutien. |
1
|
Leurre Blink |
Augmente l'esquive du lanceur. Inutile car il ne cible que le lanceur du sort. Prenez plutôt Invisi au Nv.2. |
2
|
Flash Lamp |
Soigne Aveugle. Les ennemis n'utilise quasiment jamais les sorts qui aveuglent. |
2
|
Silence Silence |
Empêche les ennemis de jeter des sorts. Il n'y a presque aucun ennemi pour lesquels ce sort vous servira. |
2
|
A-Foudre NullBolt |
Divise par deux les dégâts de Foudre. Surtout utile contre les boss, notamment dans SOC. |
2
|
Invisi Invisi |
Augmente l'esquive d'un allié. Ca peut servir si vous en sentez le besoin, pour protéger un allié qui ne doit pas mourir. |
3
|
Soin + Cure2 |
Rend des HP à un allié. Plus efficace que le Soin, je le recommande vivement. |
3
|
Lumen + Dia2 |
Frappe tous les morts-vivants. Un sort d'attaque specialisé contre les morts-vivants. |
3
|
A-Feu NullFire |
Divise par deux les dégâts de Feu. idem que A-Foudre. |
3
|
Grâce Heal |
Rend quelques HP à toute l'équipe. Indispensable, vous gagnez du temps plutôt que lancer 4 fois Soin. |
4
|
Sérum Esuna |
Soigne Poison. Vous n'aurez plus à vous soucier d'avoir des antidotes dans l'inventaire. Mais les Antidotes coûtent zero MP... |
4
|
Angoisse Fear |
Fait fuir les ennemis. Bof. Ca peut marcher contre Malyris, autrement il vaut mieux combattre l'ennemi pour gagner de l'exp. |
4
|
A-Glace NullIce |
Divise par deux les dégâts de Glace. idem que A-Foudre. |
4
|
Vocalise Vox |
Soigne Mutisme. Idem que pour Flash et Serum. |
5
|
Soin X Cure3 |
Rend beaucoup de HP à un allié. Indispensable, un point c'est tout. |
5
|
Vie Life |
Ressuscite un allié KO. Indispensable! |
5
|
Lumen X Dia3 |
Accable tous les morts-vivants. Bof, attendez plutôt le Lumen Max. |
5
|
Grâce + Heal2 |
Rend des HP à toute l'équipe. Aucune hésitation, faut le prendre. |
6
|
Chair Stona |
Soigne Fossile. Idem que Flash, Serum et Vocalise. |
6
|
Téléport Warp2 |
Transporte l'équipe hors des donjons. Indispensable! Ca vous évitera bien des détours inutiles. (note: ne fonctionne pas dans les donjons de SOC). |
6
|
Garde + Shld2 |
Augmente la défense de l'équipe. Très utile pour limiter les dégâts sur votre équipe! |
6
|
Invisi + Invisi2 |
Augmente l'esquive de l'équipe. Très utile, les ennemis vous toucheront moins souvent! |
7
|
Soin Max Cure4 |
Restaure tous les HP d'un allié. Indispensable. S'il n'y a qu'un seul sort a garder pour le Sage Blanc, c'est bien celui-ci. |
7
|
Lum. Max Dia4 |
Terrasse tous les morts-vivants. Ce coup-ci, ça vaut vraiment le coup. Le Sage Blanc devient une machine à tuer des mort-vivants. |
7
|
A-Mort NullMgc |
Peut protéger toute l'équipe contre la mort.
Bof, seulement utile contre de rares enemis. A vous de voir. |
7
|
Grâce X Heal3 |
Rend beaucoup de HP à toute l'équipe. Indispensable. |
8
|
Vie Max Life2 |
Ressuscite un allié avec tous ses HP. Indispensable. |
8
|
Sidéral Holy |
Frappe les ennemis d'une lumière sacrée. Sort d'attaque le plus puissant pour le sage blanc. |
8
|
A-Tout NullAll |
Divise par deux les dégâts magiques. Utile face à certains boss. |
8
|
Dissip. Dispel |
Dissipe les protections magiques. A vous de voir, selon les boss. |
Nv.
|
Magie | Effet |
1
|
Brasier Fire |
Brûle un ennemi. Premier sort de dégat Feu. |
1
|
Morphée Sleep |
Endort tous les ennemis. Peut servir contre les groupe d'ennemis nombreux. |
1
|
Fièvre Focus |
Réduit l'esquive d'un ennemi. Peu utile, il est rare que l'ennemi esquive vos attaques. |
1
|
Foudre Bolt |
Foudroie un ennemi. Premier sort de dégat Foudre. |
2
|
Glacier Ice |
Gèle un ennemi. Premier sort de dégat Glace. |
2
|
Brume Fog |
Peut aveugler tous les ennemis. Peu utile sur des groupes d'ennemis |
2
|
Rage Steel |
Augmente l'attaque d'un allié. Vous pouvez cummulez sur un attaquant ce buff, tout simplement mortel. |
2
|
Somni Slow |
Limite le nombre d'attaques ennemies. Peu s'averer utile face à de nombreux adversaires. |
3
|
Brasier + Fire2 |
Brûle tous les ennemis. Sort superieur de dégat Feu. |
3
|
Camisole Blind |
Peut paralyser un ennemi. Inutile. |
3
|
Foudre + Bolt2 |
Foudroie tous les ennemis. Sort superieur de dégat Foudre. |
3
|
Fièvre + Focus2 |
Réduit l'esquive de tous les ennemis. Utile contre des groupes forcement agiles ^^ |
4
|
Morphée + Sleep2 |
Endort profondément un ennemi. Evolution du morphé. |
4
|
Booster Haste |
Double le nombre d'attaques contre un ennemi. Sort non cummulable mais terriblement efficace. |
4
|
Démence Muddle |
Inflige Folie aux ennemis. Utile contre des groupes d'ennemis. |
4
|
Glacier + Ice2 |
Gèle tous les ennemis. Sort superieur de dégat Glace. |
5
|
Brasier X Fire3 |
Brûle vivement tous les ennemis. Sort indispensable de dégat Feu. |
5
|
Supplice Poison |
Peut tuer sur le coup tous les ennemis. Bof. Tous les monstres contre lesquels ça pourrait servir sont immunisés. |
5
|
Renvoi Warp |
Renvoie l'équipe à l'étage précédent. Très utile à certains moments. |
5
|
Somni + Slow2 |
Limite le nombre d'attaques d'un ennemi. Le moins vous prenez dans la tronche, le mieux c'est! Prenez-le sans crainte. |
6
|
Foudre X Bolt3 |
Foudroie violemment tous les ennemis. Indispensable. |
6
|
Calvaire Reaper |
Tue instantanément un ennemi. Les monstres sont immunisés quand on voudrait bien s'en servir. |
6
|
Séisme Quake |
Engouffre les ennemis dans un séisme. , efficacité limitée. |
6
|
Choc Stun |
Paralyse un ennemi. Bof. Ca marche une fois sur dix-mille, comme toujours... |
7
|
Glacier X Ice3 |
Gèle durement tous les ennemis. Indispensable. |
7
|
Fossile Break |
Pétrifie un ennemi. Vous pouvez tuer Tiamat en un coup avec ça (et avec beaucoup de chance), mais ce sort vous sera inutile le reste du temps. |
7
|
Fureur Saber |
Augmente l'attaque et l'esquive du lanceur. Apparemment mieux que Rage, mais le seul souci, c'est que ça marche uniquement sur le lanceur du sort. A vous de voir. |
7
|
Cécité Blind |
Aveugle un ennemi. Bof. La version améliorée de Camisole, mais ça reste nul à chier quand même ^__^ |
8
|
Atomnium Flare |
Produit une explosion dévastatrice. La magie noire la plus puissante du jeu! Paradoxallement je ne m'en sert jamais, tout dépend de votre stratégie. |
8
|
Stop Stop |
Arrête le temps et fige les ennemis. Bof. Une version améliorée de Choc. |
8
|
Vacuum Bannish |
Bannit les ennemis de ce monde. Bof. Une version améliorée de Seisme. |
8
|
Agonie Doom |
Exécute instantanément un ennemi. Bof. Une version améliorée de Calvaire. |
source FFWorld